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天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。


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程序员的进阶之路该怎么走(Beta1)

发表于 2018-09-02 | 分类于 Java技术
程序员的”经验”之谈在程序员的交谈或者在找工作中中,”经验”这两个字用的极为频繁,都会问:几年经验?那么,程序员所谓的经验,是指什么呢?在这一方面,刚入行的程序员会毫不犹豫的回答:当然是技术了!我认为则不然,我认为程序员的经验,是指解决问题的能力,见的多了,所以解决问题的能力也就更高,这才是所谓的经 ...
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最高罗汉塔问题

发表于 2018-03-21 | 分类于 逻辑编程
最近面试遇到这样的一个机试题小王最近利用假期在外地旅游,在某个小镇碰到一个马戏团表演,精彩的表演结束后发现团长正和大伙在帐篷前激烈讨论,小王打听了下了解到, 马戏团正打算出一个新节目“最高罗汉塔”,即马戏团员叠罗汉表演。考虑到安全因素,要求叠罗汉过程中,站在某个人肩上的人应该既比自己矮又比自己瘦,或 ...
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2018/03/15继续更新博客

发表于 2018-03-15 | 分类于 日常
##最近因为过年在家忙,过年回来之后上班每天996的加班,导致没有时间去学习充电,并且博客也落下了,所以最近将重新开始写博客(因为我光荣的辞职了)。所以我也给刚入门的同行一点建议就是找公司要找一家氛围好有时间充电学习的公司,注重员工素质与能力提升的公司。不然每天做着重复的工作,看起来从事了好几年,其 ...
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设计模式之适配器模式

发表于 2018-02-12 | 分类于 Java技术
适配器模式(Adapter Pattern)顾名思义,适配器模式是作为桥梁来沟通两个不相关的接口或者类,属于结构型模式。例如:手机的适配器将220v的电压转换成手机可以充电的电压。读卡器使内存卡可以插入电脑进行读取。 实现方式适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。但需要注意的是,适配器模式 ...
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记一次面试经历

发表于 2018-02-02 | 分类于 程序人生
2018年1月31日面试经历今天面了一家公司,说实话是我面试经历以来最愉快的一次面试经历,在以往的面试中,面试官无非就是问一些老生常谈或者直接从网上搜索的一些面试题,没有深度并且是很少用或者压根就用不着的一些东西,不注重技术问的就像是初中高中考试一样需要死记硬背的东西,在我认为,这些东西固然重要,但 ...
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设计模式之代理设计模式

发表于 2018-01-29 | 分类于 Java技术
代理模式代理模式(Proxy Pattern)是使一个类具有另外一个类的功能,使这个类代理另外一个类来完成一些工作,属于结构型模式。目的:在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可 ...
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使用git上传新项目到github

发表于 2018-01-23 | 分类于 Java技术
前言 作为一个开发者,或者叫码农,把自己的代码上传到github是必备技能。但是如果不是老司机的话,可能不知道怎么上传,看网上的教程也是一脸懵逼,我最近就因为有些命令给忘了,然后去网上搜了一下相关的,看到一些教程写的比较繁琐,没有真正的切中要害,可能会让没有经验的人一脸懵逼,所以我出了这样一篇博 ...
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设计模式之间建造者模式

发表于 2018-01-22 | 分类于 Java技术
建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式,是把多个简单的对象构造成一个复杂的对象,就好像把多个零件组装成一个完整的物品。 介绍将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要为了解决在软件中有些复杂对象的构建,在构建这个对象时,需要一些 ...
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设计模式之单例设计模式

发表于 2018-01-18 | 分类于 Java技术
前言 在写着篇文章之前,我有点纠结是否要把单例模式也写出来,因为单例模式看起来很简单,随手就能写出来一个单例模式,但是后来我真正的了解了一下单例模式,发现它并不像我想象中的那么简单,有好多种实现方式并且每一种实现方式有不同的应用场景和不同的优缺点。经此教训,我也明白了任何看上去很简单的东西都有可 ...
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设计模式之工厂模式与抽象工厂模式(浅谈原型模式)

发表于 2018-01-16 | 分类于 Java技术
工厂模式的优缺点优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增 ...
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